viernes, 25 de septiembre de 2009

Campeonato Mundial de Paintball 2009

PSP (Paintball Sports Promotions) World Cup 2009

Como muchos sabrán se acerca el PSP World Cup de este año. Este es uno de los eventos clásicos en el paintball y cuenta con mucha participación internacional, pues se espera la participacion de mas de 300 equipos de todo el mundo; por lo cual aquí estamos resumiendo alguna información importante para los equipos que estén interesados en asistir.
Lo primero que debemos mencionar es que ha cambiado la ubicación del evento, tradicionalmente llevado a cabo en Disney ( Orlando ) pero este año el evento sera en Fantasy of Flight en Polk City, FL (entre Orlando y Tampa ). El evento comienza el 7 de Octubre y se extiende hasta el Domingo 11 de Octubre.

El mundial sera muy cerca de Lakeland, sede de Central Florida Paintball. A lo largo de los ultimos años este ha sido punto de encuentro de varios equipos profesionales para practicar el fin de semana antes a el World Cup. Las instalaciones cuentan con 6 campos de Race2 ( X-ball ) y presenta una buena oportunidad de practicar y probablemente observar lo que están haciendo los equipos PRO con el Layout del World Cup, disposicion que se encuantra a continuacion.




Si su equipo puede pagar un poco mas y venir desde el fin de semana anterior para estar en este campo durante el sábado y domingo puede ser muy provechoso. Asi que aqui les dejamos la información del campo.
http://www.centralfloridapaintball.com/

viernes, 18 de septiembre de 2009

Historia del Paintball

Historia del Paintball

El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época. Es asi que los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro. En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo; en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno una pistola y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera, e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego ‘supervivencia’ y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated.

lunes, 17 de agosto de 2009

Adrenalina Paintball La Paz - Reglas de seguridad

Reglas comunes


A continuación se detallan las reglas básicas y comunes del paintball. Aunque suele haber poca variación en las reglas de seguridad, los cambios en otras reglas del juego sí son bastante comunes, y los jugadores deben preguntar por las reglas específicas cuando van a jugar.

Reglas de seguridad

Mascara de seguridad.


Como en muchos otros deportes, la participación segura en una partida de paintball exige el respeto de unas reglas de seguridad adecuadas. Cuando éstas se siguen, el paintball es extremadamente seguro, con una tasa de heridas de sólo 0,2 por cada 1.000 partidas. La probabilidad de resultar herido en otros deportes de equipo populares es mucho mayor, por ejemplo, unas 12 veces más altas para el fútbol (soccer). También se dice que el paintball es más seguro incluso que el golf y los bolos en términos de heridas por jugador.

La regla de seguridad más importante del paintball es que todos los jugadores deben llevar una máscara protectora, normalmente de plástico que cubre toda la cara y se curva sobre las orejas, en todo momento cuando juega o se está cerca de marcadoras sin bloqueo de cañón. Aunque las bolas de pintura no producen heridas permanentes en la mayor parte del cuerpo, los ojos, y en menor medida los oídos, son vulnerables a heridas graves si les impacta una bola de pintura. Las máscaras de paintball se diseñan especialmente para este deporte y son capaces de soportar el impacto directo de una bola de pintura a 90 m/s. Nuestras instalaciones exigen a los jugadores llevar una máscara específicamente diseñada para este deporte que suele ser de un plastico duro o metal ligero.

Velocidad de las bolas de pintura

Bolas de pintura.


Además del uso obligatorio de máscaras, las marcadoras no deben disparar bolas de pintura por encima de una determinada velocidad. Las bolas de pintura disparadas a más de 90 m/s provocan grandes hematomas y pueden romper la piel e incluso los dedos. Muchas instalaciones comerciales de paintball exigen una velocidad menor, normalmente de unos 65 - 80 m/s (280 - 290 fps), para tener así un margen de seguridad extra. Velocidades incluso menores pueden ser dolorosas en distancias cortas, lo que debe evitarse en lo posible. Los jugadores visten a veces gruesas chaquetas y guantes para cubrir toda su piel. El máximo permitido de velocidad para una bola se estandarizado en 300 pies por segundo (90 m/s).

La velocidad de las bolas de pintura puede medirse con un cinemómetro (mal llamado cronógrafo; de la abreviatura inglesa chrony). Aquellos jugadores que juegan sin ajustar la velocidad de salida de las bolas de pintura se arriesgan a sufrir heridas, ya que los cambios en la temperatura, la humedad y la presión atmosférica pueden afectar dicha velocidad, debiendo comprobarse ésta varias veces a lo largo del día. Las marcadoras también deben cronografiarse después de cualquier ajuste o reemplazo de cualquiera de sus partes, pues esto podría alterar significativamente su velocidad de disparo.

Dispositivos de bloqueo del cañón


Las marcadoras más modernas cuentan con un sistema de bloqueo de seguridad, en el que un botón en el lateral de la marcadora bloquea el gatillo.


Eliminación de los jugadores


Los jugadores se eliminan unos a los otros del juego alcanzando a sus oponentes con una bola de pintura que impacte, pudiendo o no dejar una huella de pintura visible. Las reglas acerca del tamaño que ha de tener una marca de pintura para considerarse un impacto válido pueden variar, pero no cuentan las marcas de pintura dejadas por una bola que se rompa contra cualquier otro objeto antes de alcanzar al jugador, lo que se conoce como salpicadura. Cuando un jugador es marcado, se le elimina de la partida.


La mayoría de las reglas consideran válidos los blancos en cualquier parte del cuerpo, la ropa, el equipo o cualquier objeto que el jugador lleve o vista. Esto incluye los pies, la marcadora, la mochila o un objeto tomado del campo. Algunas variantes no consideran los blancos sobre la marcadora o la cabeza, o sobre algunas zonas del cuerpo, como cualquiera salvo el torso, o exigen más de un blanco en ciertas zonas del cuerpo para que el jugador sea eliminado. Estas reglas especiales deben acordarse al inicio de las partidas.

Si un jugador no está seguro de si una marca que han recibido es un blanco válido o no, bien porque la marca proceda de una salpicadura, porque no puedan ver la parte del cuerpo donde fueron alcanzados o porque el disparo proceda de una jugador que ya haya sido eliminado, puede pedir a un árbitro o a un compañero que determine si el blanco es válido o no. Esta acción se denomina paint check (‘prueba de pintura’) y suele solicitarse gritando estas palabras a un árbitro cercano. Algunas reglas permiten que el árbitro declare neutral a un jugador durante un paint check de forma que pueda examinarlo más de cerca, ya que cuando un jugador es neutral, debe dejar momentáneamente la partida mientras es examinado, de forma que no puede disparar ni puede disparársele.

Los jugadores también pueden ser eliminados de la partida por otras razones, como por ejemplo por una infracción, como salirse del campo o abandonar el punto de partida antes del comienzo de la misma.

Dado que los jugadores que se declaran eliminados lo son incluso aunque no hayan sido realmente alcanzados, los jugadores deben siempre comprobar que una bola de pintura que les haya alcanzado llegó a dejarles una marca. Una bola de pintura puede alcanzar el cuerpo de un jugador sin romperse. Los jugadores también pueden solicitar un paint check del oponente si creen que el alcanzado, especialmente si éste parece no haberse dado cuenta o intenta ocultar o eliminar un blanco. Eliminar una marca de pintura y seguir jugando es una trampa grave conocida habitualmente como wiping (‘limpieza’) que suele acarrear graves penalizaciones, incluyendo la prohibición permanente de acceder a la instalación comercial de paintball. En los torneos suele aplicarse una penalización «3 por 1», donde se elimina del juego al infractor y a otros tres compañeros de equipo más.

Rendición

Algunas reglas exigen que un jugador a cierta distancia de un oponente que no le haya visto (normalmente de 2 a 4 m) debe pedir a éste que se rinda (gritándole una frase previamente acordada) antes de dispararle. Si el oponente accede verbalmente o levantando las manos o la marcadora, se consideran alcanzados y eliminados de la partida. Por el contrario, si rehúsan o intentan cualquier acción hostil (como girarse para disparar), el jugador que pidió la rendición puede disparar. Sin embargo, mientras espera respuesta este jugador puede ser alcanzado por los disparos de otros jugadores. Ser alcanzado desde tan corta distancia por una bola de pintura puede resultar doloroso, y se considera educado y de buen deportista ofrecer al oponente la oportunidad de rendirse siempre que sea posible en lugar de dispararle innecesariamente desde una distancia muy corta.

En casi todos los torneos no se contempla la rendición, y si un jugador sorprende al oponente con la guardia baja tiene libertad para dispararle. Tácticas tales como el run through, consistente en correr por el campo disparando a tantos contrarios como sea posible, se han desarrollado con el tiempo y son muy importantes. Otro movimiento popular es el bunkering, en el que un jugador carga contra un búnker o barricada tras el que se protege un oponente y le dispara desde arriba o desde los lados.

martes, 26 de mayo de 2009

Encuentra el grupo en Facebook!!

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jueves, 23 de abril de 2009

Tus dudas sobre el Paintball

A pedido de muchos que poseen dudas logicas sobre el PaintBall , ya que es un deporte basicamente nuevo en nuestro pais, hicimos este pequeño cuestionario que esperamos aclare algunos puntos importantes.

El Paintball es seguro?

Sí, el paintball es un deporte muy seguro para jugar.
Al no estar permitido el contacto físico, es mucho mas seguro el fútbol, el básquet o rugby, la tasa de riesgo es mínima. Aunque no lo crea es estadísticamente más seguro que el golf o el bowling.

El juego de paintball duele?

No, solo se siente como una picazón al ser alcanzado por una bolita de pintura; esa sensación solo dura 30 segundos.

Vi o escuche el paintball lastima y/o provoca hematomas es cierto?

En algunas modalidades de juego o tipos de cancha es probable; sin embargo en nuestras instalaciones este riesgo se minimiza por varias razones:

1) Las painballs o bolitas que utilizamos están compuestas por una especie de gelatina por dentro recubiertas por un material blando; tanto la gelatina como la recubierta son 100% biodegradables y no toxicos.
Nuestras canchas de Recball están apuntadas a otro estilo de juego y las bolas que usamos nos permiten que realmente exploten al tocarnos, y se transforme en un juego que podamos disfrutar. Por ello esta prohibido ingresar a nuestro campo bolitas que no sean las nuestras

2) Las marcadoras; la velocidad con que sale expulsada una bolita puede llegar a superar los 90m/s. Nosotros buscamos una velocidad promedio de 65 m/s (mas baja) que permite divertirse sin interferir en la dinámica del juego. Así es que con nuestras marcadoras reducimos la posibilidad de lastimadura alguna.

3) El equipo: el tipo de vestimenta que se utiliza en Adrenalina Paintball tiene todo lo que es necesario para la seguridad , Chaleco, mascara y protector de cuello

4) Nuestro personal : los que formamos Adrenalina Paintball, vigilan todo el tiempo que se cumplan las normas de seguridad.

El paintball genera violencia?

A nuestro entender NO, y mundialmente el paintball se impone como un juego que estimula el compañerismo, el trabajo en grupo , la comunicación y la sana competencia. Nada violento es permitido dentro de las instalaciones, los jugadores a los que se le llame la atención por algún hecho reiterado de violencia, debe dejar el juego.

¿Que edades y quienes pueden jugar?

La edad para jugar Paintball es de 12 a 95 años…Los grupos son altamente variados, intercolegios, varones contra mujeres, grupos de deportes, personas que desean relajarse después de una actividad en el día, etc.

¿Qué debo llevar?

Solo ropa cómoda, manga larga; del resto nos ocupamos nosotros..

jueves, 9 de abril de 2009

Modalidades de Juego y costos





Jugar Paintball es:

- Motivar las relaciones interpersonales
- Romper barreras de comunicación
- Fortalecer el trabajo en equipo y el liderazgo
- Desarrollar la capacidad de planificación
- Aprender a trabajar bajo presión

Lo primero y mas básico es que no hay que tener una forma física especial para poder jugar. Dependiendo de cada jugador se puede adoptar un rol mas acorde a sus condiciones psicofísicas. En un momento dado casi todo el mundo puede tomar una marcadora, apuntar y disparar cómodamente desde atrás de una trinchera. Lo segundo y también muy importante es que en cada segundo de juego el jugador se está “jugando” la permanencia en la cancha. Es decir, el paintball es un juego de eliminación, si a un jugador lo mancha un paintball, este quedará automáticamente eliminado. En ningún otro juego comúnmente conocido los jugadores corren el riesgo de ser expulsados en cualquier momento, dependiendo de sus compañeros para que esto no ocurra… Este hecho acentúa el nivel de emoción durante las partidas y gracias a la tención se descarga mucha adrenalina.
Al tratarse de un juego de eliminación, la comunicación es vital ya que el apoyo de los compañeros favorece la permanencia del jugador en la partida. Cuanta más comunicación verbal y gestual exista en una partida mejor se ejecutará el plan de acción y mayores serán las probabilidades de éxito en una partida. También hay "multitareas", ya que cada jugador desarrolla una tarea específica dentro del objetivo de grupo, pero con mucha frecuencia ha de desarrollar varias simultáneas: avanzar mientras se escolta a alguien y comunicar lo que ve mientras se esconde y dispara.
El Paintball es una de las maneras mas divertidas de hacer deporte al aire libre, ya sea en equipos formados por amigos, familiares, compañeros de trabajo, etc... Organizar una partida de paintball es garantizar el mejor de los retos para una pequeña escapada de fds o para descargarse del stress de una dura semana de trabajo o estudio. Además el juego de paintball es un deporte colectivo, físico y de estrategia que junta importantes aspectos de los juegos en equipo, como son la comunicación, el entendimiento, y el compañerismo.
Cabe recalcar que el Paintball no es un juego agresivo , al contrario, favorece la compenetración y el trabajo en equipo en un ambiente relajado y distendido. La mayoria de las personas que practican este deporte no consideran el paintball como algo bélico, todo lo contrario, la gente se lo toma con mucho humor y ganas de pasarlo bien, por lo mismo nunca se habla de armas ni de balas, se usan términos como marcadoras y bolas de pintura.

Requisitos y equipamiento

Los requisitos para practicar el Paintball son: tener ganas de trabajar en equipo, ser honesto y estar dispuesto a pasar momentos llenos de diversión y adrenalina.
Se utilizan marcadoras (nombre técnico), que por la apariencia pueden parecer rifles, las cuales, una vez cargadas lanzan unas bolas de pintura del tamaño de una bolita, que están compuestas de una envoltura de gelatina endurecida. En su interior contienen anielinas liquidas de alimentación con colorantes que al impactar con un objeto sólido estallan dejando manchado al contrincante. Estas bolitas son 100% biodegradables y son impulsadas por aire comprimido o CO2.
Existen marcadoras manuales y electrónicas, estas últimas son mejores por que se puede alcanzar una mayor cantidad de disparos por segundo.También para jugar es necesario y obligatorio utilizar un equipamiento de protección adecuado, este consiste en:
  • Protector de cuello
  • Máscara de protección
  • Chaleco acolchado
*También pueden ser empleados: Rodilleras, guantes, coderas y pechera, al igual que algunos accesorios como: Pod arness (cinturón para almacenar paintballs), Radio comunicadores, entre otros...
Escenarios de Juego
RecBall: (Bosque) Este es el escenario de juego mas lento y a la vez estratégico, se debe ser muy sigiloso en cuanto a movimientos y sonidos. Por esto mismo se usan trajes de camuflaje. En este escenario se desarrolla bastante lo que es la capacidad de liderazgo. En algunos casos, se simulan escenarios bélicos o históricos, con falsos tanques, minas y morteros.
SpeedBall: Se juega en espacios planos sin vegetación, como pueden ser las canchas de fútbol. En el campo de juego se instalan obstáculos (autos viejos, ruedas, maderas, tarros, etc...) que los jugadores utilizan para cubrirse de los disparos del equipo contrario. El ritmo del speedball es más vertiginoso y adrenalínico, ya que los partidos duran sólo cinco minutos aprox., los equipos no tienen más de 10 integrantes y las marcadoras disparan hasta 20 bolitas por segundo.
AirBall: Este un tipo de speedball, solo que es la versión más competitiva y comercial de este juego. El campo de juego consiste en unos parapetos inflables usados como trincheras.


Modos de Juego
Existen varias modalidades de juego y cada grupo puede introducir las variantes que desee, en cuanto sea capaz de organizar a su grupo para que todos entiendan y sigan las instrucciones básicas y las reglas. La honestidad de los participantes en el los juegos de Paintball es clave en el logro de la satisfacción y entretenimiento buscado. En lo que sigue, presentaremos los juegos o estrategias mas comunes:
  • La captura: Los dos equipos se ubican en extremos opuestos de la cancha y a la señal de partida avanzan sobre el punto central en que se ubica una única bandera o testigo, que tiene que ser capturado y llevado de vuelta al punto de partida. Los equipos pueden arrebatarse el testigo entre sí mientras dure el traslado, inhabilitando al portador. Gana aquel equipo que primero logra cumplir con el objetivo. Se usa un sistema de puntuaciones para castigar las faltas y premiar los logros.
  • Conquista: Cada equipo tiene una bandera o testigo en su reducto o punto de partida. A la señal de partida, ambos equipos avanzan, defendiendo a la vez su reducto, hasta llegar al reducto del equipo contrario para conquistar el testigo y llevarlo a su propio reducto. Gana el equipo que primero logra el objetivo, independiente si ha podido defender su propio testigo o no. Se usa un sistema de puntuaciones para castigar las faltas y premiar los logros.
  • La Invasión: Cada equipo parte de su reducto, en puntos opuestos de la cancha y avanza, llevando su testigo hacia el reducto del equipo contrario, donde debe clavar la bandera, a la vez que trata de evitar que el equipo contrario haga lo mismo por su lado. Gana el equipo que primero logra invadir el reducto del equipo contrario y se usa un sistema de puntuaciones para castigar las faltas o premiar los logros. Las bolas contadas: Se hacen los mismos juegos anteriores o variantes, pero con un número determinado de bolas. El juego termina por tiempo o por agotamiento de las bolas y gana el equipo que obtenga mayor puntaje de acuerdo a una tabla de puntuaciones que castiga las faltas y premia los logros.
  • Los guardaespaldas: Un equipo tiene que custodiar a un presidente y el otro equipo debe tratar de secuestrarlo. El juego termina por tiempo y gana el equipo que obtenga mayor puntaje de acuerdo a una tabla de puntuaciones que castiga las faltas y premia los logros.
  • Combos: Hay varias opciones de combinar estrategias y objetivos para lograr llenar un espacio de tiempo con mucha entretención y adrenalina. Ello dependerá de la imaginación de los jugadores y de las condiciones del terreno.
Alquiler de equipo y costos


El alquiler del equipo por persona es de Bs. 20; es costo incluye el alquiler de:
  • Chaleco acolchado con protector de cuello incluido
  • Mascara de proteccion integral XRAY
  • Marcadora
  • Tanque de CO2
  • Uso de los Campos de Paintball


Por toda la mañana o tarde de juego.
El costo de 20 paintball's (bolas de pintura) es de Bs. 10
La cantidad minima de jugadores requerida para hacer una reserva es de 6
Para informes y reservas, por favor comunicarse al telefono: 70659802